Tudo que você precisa saber para jogar — do primeiro turno até a última criatura.
Dois jogadores se enfrentam com decks de cartas. O objetivo é reduzir a vida do General inimigo a zero. Cada General começa com 30 pontos de vida. O primeiro a zerar a vida do adversário vence.
Cada turno acontece em sequência — você não pode pular ou reordenar as fases.
Você compra 1 carta do seu deck. Se o deck estiver vazio, sofre 2 de dano (Fadiga) em vez de comprar. Quem joga primeiro não compra carta na primeira rodada.
Aja livremente: jogue cartas da mão pagando Mana, sacrifique criaturas do campo para recuperar Mana, e prepare o campo para o ataque.
Suas criaturas atacam. Você escolhe quem ataca e o alvo — uma criatura inimiga ou o General adversário. Habilidades instantâneas também podem ser jogadas aqui. Ao fim, o turno passa.
São os pontos de energia do jogo — o equivalente ao "mana". Você começa com 1 recurso no primeiro turno e ganha +1 por turno, até o máximo de 10.
No início do seu turno o Mana é totalmente restaurado. Cada carta tem um custo que você precisa ter para jogá-la.
Na fase de Estratégia, você pode sacrificar uma criatura do campo para recuperar Mana — o valor recuperado é metade do custo da carta, arredondado para cima. Criaturas invocadas no mesmo turno não podem ser sacrificadas.
Cada jogador pode ter até 5 criaturas em campo ao mesmo tempo. Se o campo já estiver cheio, você precisa sacrificar uma criatura antes de invocar uma nova. Criaturas que morrem liberam o slot automaticamente.
Ao invocar uma criatura ela não pode atacar naquele mesmo turno — fica com "doença de invocação". No próximo turno já pode agir normalmente.
Exceção: criaturas com Ímpeto ou Carga ignoram essa regra e atacam imediatamente no turno em que foram invocadas.
Cada carta tem um tipo que define como ela pode ser usada.
| Tipo | Como funciona |
|---|---|
| Defensor | Criatura que vai para o campo. Fica lá até morrer ou ser sacrificada. Tem Ataque e Defesa. |
| Habilidade | Efeito instantâneo — dano, cura, buff etc. Usada e descartada. Pode ser jogada também na fase de Combate. |
| Equipamento | Fortalece um Defensor aliado em campo, dando bônus permanentes enquanto a criatura viver. |
| Consumível | Efeito único de uso imediato. Descartada após usar, sem deixar nada no campo. |
Na fase de Combate, você declara quais criaturas vão atacar e escolhe o alvo de cada ataque.
Sua criatura ataca o alvo escolhido — uma criatura inimiga ou o General adversário.
Se o alvo foi uma criatura inimiga, ela reage: ambas se causam dano simultaneamente pelo valor do próprio Ataque.
Criatura com Defesa ≤ 0 morre e vai para o cemitério. Criaturas com Defesa restante permanecem em campo.
Atacar o General diretamente causa dano à vida do oponente sem contra-ataque — o General não reage.
Certas cartas têm palavras-chave que modificam as regras normais. Conheça cada uma.
Se o oponente tiver uma criatura com Provocação em campo, você só pode atacar ela — não pode ignorar e atacar outras criaturas ou o General.
Remove a doença de invocação. A criatura pode atacar imediatamente no mesmo turno em que entrou em campo.
A criatura ignora o primeiro dano que receber — seja de ataque ou efeito de carta. Depois que o escudo quebra, fica vulnerável normalmente.
Quando essa criatura causa dano, cura o seu General pelo mesmo valor. Excelente para recuperar vida enquanto pressiona o oponente.
O oponente não pode escolher essa criatura como alvo de ataque. Ela perde a furtividade no momento em que ela mesma atacar.
Se essa criatura causar qualquer dano a outra criatura, a defesa da vítima vai a zero imediatamente — morte instantânea, independente de quanta defesa ela tinha.
No início do seu turno, essa criatura recupera vida automaticamente — mantendo ela em campo por mais tempo.
Quando entra em campo ou é ativada, aumenta o Ataque e/ou Defesa de todas as suas outras criaturas em campo.
Causa dano a todas as criaturas do oponente de uma vez. Ótimo para limpar o campo inimigo em um único movimento.
A partida termina assim que uma das condições abaixo for atingida:
O jogador que zerar a vida do General inimigo vence. Dano de Fadiga (deck vazio) também conta — você pode perder sem tomar um único ataque de criatura. Se ambos os Generais chegarem a zero ao mesmo tempo, o jogador ativo (quem atacou) vence.
Pontos para ter em mente na hora de montar seu deck e jogar.